
Vision Pro の遅延に関する科学的テストにより、Apple の空間コンピューターが競合のヘッドセットより優れているという Apple の主張を満たしていることがわかったが、それは 2 つの基準のうちの最初の基準のみである。
つまり、周囲の現実世界を見ることができるパススルー機能は、ある点ではどの競合製品よりも優れていますが、別の点では Meta よりもわずかに (そして気付かないほどに) 劣っています...
パススルーと2種類のレイテンシ
Vision Proは、他のVRヘッドセットと同様に、現実世界から完全に遮断されます。これを回避するためにパススルー機能が搭載されています。デバイスの外側に搭載された複数のカメラが映像を内蔵の処理装置に送り、そこで1枚の画像に合成されます。
このビデオ処理タスクにはゼロではない時間がかかるため、現実世界を完全にリアルタイムで見ているわけではありません。何かが起こってから実際に見えるようになるまでの間には、わずかな遅延が生じます。これをシースルー遅延と呼びます。
同様に、頭を左右に振った場合、頭の動きとディスプレイの表示が更新されて新しい視点が表示されるまでに遅延が生じます。これは角度遅延と呼ばれます。
Vision Proのレイテンシー:シースルー
Apple によれば、Vision Pro のレイテンシは 12 ミリ秒で、これはシースルー レイテンシ (光子間とも呼ばれる: 現実世界の光子がカメラに当たってからディスプレイからの光子が眼球に当たるまでの時間) を意味します。
この種のベンチマークを専門とする企業Optofidelityがこの主張を検証したところ、遅延はAppleの主張よりもわずかに低く(優れて)、約11ミリ秒であることが分かりました。
これは、テストした3つのライバル製品よりもはるかに優れています。HTC VIVE XR Elite、Meta Quest 3、Meta Quest Proのシースルー遅延はいずれも35~40ミリ秒でした。
角度モーションの遅延はもう少し興味深いものです。これは、テストした 4 つのヘッドセットのうち 3 つが遅延を克服するために予測アルゴリズムを使用しているためです。
当然ながら、ヘッドセットは目の前で何が起こっているかを予測することはできないため、シースルー遅延を回避する方法はありません。しかし、頭を回すと、モーションセンサーが頭を回す速さを認識し、その情報を使って不正行為を行うことができます。
例えば、一定の速度で頭を左に回したとします。ヘッドセットの左側にあるカメラは、あなたの目の中心が新しい視点に到達する前にその視点を捉えます。そのため、その映像を使って表示画像をシフトし、あなたがその角度に到達した時に目が見ているであろうものを表示します。
この予測アプローチにより、予測された動きが100%正確であれば、角度遅延は理論上ゼロになります。頭を予想よりも速く動かすと、やはり遅延が発生します。しかし、頭を予想よりも遅く動かすと、実際に見える画像がリアルタイムの映像よりも先に進んでしまうことがあります。
このため、角運動遅延の測定値は負になる可能性があり、Optofidelity はここで 3 つのヘッドセットでそのことを発見しました。

HTCのViveは予測機能を使用していないように見えるため、遅延は変化しませんでした。しかし、他の3機種はすべて予測機能を使用しており、実際には3機種とも現実世界の角度よりもわずかに先行しているため、遅延値はマイナスになっています。
当然のことながら、最適な遅延値はゼロであるため、Vision ProのパフォーマンスはMetaヘッドセットよりもわずかに劣っていました。しかし、Optofidelity社によると、3つの遅延値はいずれも実使用では検知できないほど低く、実質的には3つとも角度遅延はゼロです。同社はまた、これはソフトウェア機能であるため、Appleはここでパフォーマンスを微調整できるはずだと指摘しています。
Unsplash の Mylo Kaye による写真
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